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Página principal de Oscillon Online: escuela de diseño, videojuegos, graficos y animacion 3D

OSCILLON ONLINE ESCUELA ESPECIALIZADA EN VIDEOJUEGOS, ANIMACION POR ORDENADOR Y PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL 3D PARA CINE Y PUBLICIDAD

  
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Flash: Sincronización labial
Software: Flash CS4, Photoshop CS4
Duración: 2 semanas   Precio: 120 € + IVA
 
Zbrush: Export y Render en Zbrush 4.0
Software: Zbrush 4.0
Duración: 4 semanas   Precio: 175 € + IVA
 
3D Maya: Render con Mental Ray
Software: Autodesk Maya 2011, Photoshop
Duración: 2 semanas   Precio: 120 € + IVA
 
Infoarquitectura: Construcción de Secciones 3D
Software: Autodesk 3DS Max 2009
Duración: 2 semanas   Precio: 120 € + IVA
 
After Effects: Importar y Animar en 2D y 3D
Software: After Effects CS4 versión Mac y PC
Duración: 2 semanas   Precio: 120 € + IVA
 
Animación 3D: Curvas y Timing
Software: Autodesk Maya
Duración: 2 semanas   Precio: 120 € + IVA
 
Rigging: Paint Weights - Smooth Bind and Rigid Bind
Software: Autodesk Maya
Duración: 2 semanas   Precio: 100 € + IVA
Zbrush
Zbrush: Export y Render en Zbrush 4.0
3D y Postproducción, Videojuegos
<b style='color:white'>Zbrush</b>: Export y Render en Zbrush 4.0
Contenido del Monográfico:
  1. Export: GoZ [14:24]
  2. Export: Decimation Master [07:37]
  3. Coordenadas UV: UV Automáticas [16:45]
  4. Coordenadas UV: UV Master 1 [23:50]
  5. Coordenadas UV: UV Master 2 [15:09]
  6. Render Externo: Mapas de Desplazamiento y Normales [16:58]
  7. Render Externo: MultiMapExporter, Mapas Cavity y AO [12:54]
  8. Render Externo: ZBrush a 3DsMax / Maya [25:49]
  9. Render Externo: GoZ [16:45]
  10. Render Externo: Decimation Master 3DsMax / Maya [23:01]
  11. Render en ZBrush: Best Render, Luces y Sombras [14:37]
  12. Render en ZBrush: BPR y Photoshop [23:16]
Toño Manuel Profesor:
Toño Manuel
Comenzó a dibujar por hobby desde que tenía uso de razón. Y esto le llevó a participar en algunas publicaciones y fanzine hace tiempo.
Hizo un Master en Animación 3D y Post-producción digital en Madrid, y aunque maneja varios programas, se especializó en Zbrush.
Ha trabajado de forma freelance como diseñador e ilustrador para diversas compañías nacionales.
Lleva más de un año dedicado a la docencia, impartiendo clases en Alicante, Madrid y Valencia, así como clases particulares a distintos artistas falleros, diseñadores en general, iniciados en el 3D, etc.
Participó en varios talleres, entre ellos la 3DParty de Tenerife.
Actualmente, compagina su trabajo freelance para diversas agencias españolas con la docencia, y está realizando una serie de tutoriales para Pixologic.