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Contenido del Monográfico:
- Export: GoZ [14:24]
- Export: Decimation Master [07:37]
- Coordenadas UV: UV Automáticas [16:45]
- Coordenadas UV: UV Master 1 [23:50]
- Coordenadas UV: UV Master 2 [15:09]
- Render Externo: Mapas de Desplazamiento y Normales [16:58]
- Render Externo: MultiMapExporter, Mapas Cavity y AO [12:54]
- Render Externo: ZBrush a 3DsMax / Maya [25:49]
- Render Externo: GoZ [16:45]
- Render Externo: Decimation Master 3DsMax / Maya [23:01]
- Render en ZBrush: Best Render, Luces y Sombras [14:37]
- Render en ZBrush: BPR y Photoshop [23:16]
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Profesor: Toño Manuel |
Comenzó a dibujar por hobby desde que tenía uso de razón. Y esto le llevó a participar en algunas publicaciones y fanzine hace tiempo.
Hizo un Master en Animación 3D y Post-producción digital en Madrid, y aunque maneja varios programas, se especializó en Zbrush.
Ha trabajado de forma freelance como diseñador e ilustrador para diversas compañías nacionales.
Lleva más de un año dedicado a la docencia, impartiendo clases en Alicante, Madrid y Valencia, así como clases particulares a distintos artistas falleros, diseñadores en general, iniciados en el 3D, etc.
Participó en varios talleres, entre ellos la 3DParty de Tenerife.
Actualmente, compagina su trabajo freelance para diversas agencias españolas con la docencia, y está realizando una serie de tutoriales para Pixologic. |
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