Curso online de:
Personajes para Videojuegos Next-Gen
Con este curso aprenderás a crear personajes y armas para videojuegos de última generación.

A partir de un concept art, se desarrollará todo el proceso de creación, incluida la importación de tu modelo en un motor de juego como Unreal Engine o en softwares de renderizado como Marmoset.

Indicado para personas que quieran migrar a la creación de videojuegos, o para quienes tengan un nivel básico de 3D.
Comienza el curso cuando quieras
Horario libre: marca tu propio ritmo
descuento para socios de la FNAC o Ex-alumnos
Curso sin tutorías ni correcciones del profesor
Precio: 600 480 €
Duración: 14 semanas
 

Niveles de aprendizaje

  • Inicio intermedio
  • Fin de curso avanzado

Servicios online

plataforma web Plataforma de streaming de videos y descarga de material multidispositivo HTML5
conexión segura Acceso a cursos con conexión segura
material las 24 horas Disponibilidad del material las 24 horas del día
Ejercicios prácticos Ejercicios prácticos

Temario

  • Semana 01
    • Introducción a 3DS Max. 
    • Primitivas y Modificadores. 
    • Edit poly y nuevas herramientas de edición poligonal.
    • Conceptos varios a tener en cuenta.
    • Modelado high poly y low poly.
    • Hard Surface modeling, conceptos y técnicas.
  • Semana 02: modelado malla base
    • Planteamiento del modelo - referencias y concept.
    • Inicio del modelado y consejos para exportar a Zbrush.
    • Modelado y exportación a Zbrush.
  • Semana 03: Zbrush
    • Zbrush: introducción.
    • Zbrush: herramientas, subtools y pinceles.
    • Zbrush: máscaras y técnicas para crear las propias e importarlas.
    • Zbrush: esculpido de las partes del personaje, telas, detalles, etc.
  • Semana 04: Retopología
    • Conceptos y consejos.
    • Retopología en Zbrush.
    • Introducción a Topogun.
  • Semana 05: Unwrap
    • Mapeo UV en 3DS Max.
    • Unfold 3D. 
    • De vuelta a 3DS Max: ajustes de mapeo.
  • Semana 06: creación de mapas
    • Normal maps, AO maps y Cavity maps.
    • Bake map en Topogun.
    • Bake map en 3DS Max.
    • Bake map en Zbrush.
  • Semana 07: creación de texturas
    • Ajustes de mapeado con Checker y exportación a Photoshop.
    • Render to texture en 3DS Max.
    • Introducción a Photoshop.
    • Photoshop: máscaras, filtros y uso de los mapas obtenidos.
    • Pinturas y uso de imágenes.
    • Ajustes de Normal maps, creación de Specular maps, bumps y alphas.
  • Semana 08: creación de texturas II
    • Creación de texturas tileables con PixPlant.
    • Normal, Speculars, y Displace maps a partir de fotos.
  • Semana 09: presentación del modelo final
    • Materiales y texturas.
    • Presentación: consejos y uso de render por capas.
    • Composición en Photoshop.
  • Semana 10: Unreal Engine
    • Materiales y texturas.
    • Introducción a Unreal Engine.
    • Importación y exportación en el engine.

Requisitos

Software:

  • Conocimientos básicos en 3DS Max 2011 o posterior.
  • Zbrush 3.5 o posterior.
  • Photoshop CS4 o posterior.
  • Topogun (opcional).
  • Unfold 3D.
  • Pixplant.
  • Unreal Engine o Marmoset.
Hardware:

Hardware 3DStudioMAX: Ordenador con requisitos mínimos
  • Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 8.1 o Windows 10.
  • CPU 64-bit Intel® o AMD® procesador multi-core.
  • 8 GB RAM mínimo, 16 GB de memoria RAM recomendada.
  • Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce 470 GTX o AMD Radeon 6870 HD o mejor.
  • 8 GB de espacio libre en disco.
  • Ratón de 3 botones.
 
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