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Introducción al 3D con Maya
3D y Postproducción
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Este curso introductorio de Modo, va dirigido para toda persona que tenga ganas de
aprender el mundo de 3D, tantos si ya viene de otro software y quiera agregar Modo a su pipeline como gente que quiera tener a Modo como única herramienta de trabajo.
En este curso comprenderás la manera de trabajar en 3D con Modo, tener las bases para modelar un objeto, iluminarlo, texturizarlo y finalmente el render. Tendrás una base solida de Modo que te ayudará a abrirte a un mundo donde tú eres el creador. |
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Con este curso aprenderás a manejar uno de los programas más
utilizados en la realización de imágenes en 3D.
Veremos con detalle, todo el proceso de modelado, texturas e iluminación para como conseguir imágenes realistas. El curso esta indicado para todas aquellas personas que quieren introducirse en el mundo del diseño 3D, y para aquellos que manejando otro software quieren conocer 3dsMax. |
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Este curso está pensado para personas que quieran aprender el arte de la composición y VFX en video, para cine, publicidad y tv. El alumno además de aprender a manejar el software, entenderá lo que es el proceso de producción. Desde el inicio del curso las cases serán prácticas para un mejor aprendizaje del mismo. El alumno sabrá utilizar las diferentes herramientas para la creación de composiciones digitales, ademas de comprender el flujo de trabajo con NUKE a través de ejercicios diarios. Aprenderá lo que es el trabajo con NODOS y conocerá las diferentes maneras de resolver un plano en una producción.
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En este curso se imparten los conocimientos necesarios para la composición de imágenes de video y su integración con imágenes en 3D. Además, veremos distintas técnicas de animación con el software y se completará la formación con fundamentos sobre color y fundamentos técnicos de imagen de video.
Durante todo el curso, se intercalaran clases teóricas y prácticas. De esta forma, el alumno se enfrentará a los problemas comunes que pueden surgir en la realización de proyectos de este tipo. |
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Se aprenderá a diseñar y realizar un montaje de sonido usando un potente software de post producción de audio y las herramientas profesionales que ofrece Pro Tools para sonorizar un trabajo previo realizado en video. Los alumnos dispondrán de material de video para hacer cada ejercicio propuesto en el curso.
Después de seguir las lecciones, los alumnos trabajarán en el diseño y montaje de sonido de un cortometraje de animación, que será el proyecto final de curso. |
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En este curso de iniciación al modelado con Blender aprenderás a conocer el entorno de trabajo del programa así como las herramientas de modelado básicas disponibles. Los alumnos aprenderán las técnicas de modelado orgánico de personajes usando imágenes de referencia y se iniciarán también en el modelado de vehículos.
En el curso se verán también las diferentes herramientas de texturización y mapeado, las posibilidades de uso de las cámaras y las mejores opciones para conseguir un render final realista y perfectamente iluminado.
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Este curso esta pensado para todas aquellas personas que quieran
adentrarse en el mundo de la escultura digital.
Zbrush se ha convertido en un programa indispensable en muchas disciplinas artísticas, y su utilización ya no es exclusiva de las empresas dedicadas al entretenimiento digital. Con sus nuevas herramientas y pinceles, ha pasado a ser la opción preferida de muchos escultores, jugueteros, y diseñadores de joyas y automóviles, entre otros. |
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El curso está enfocado para que los alumnos aprendan a generar sistemas de huesos o Rigging para su aplicación a geometrías tridimensionales en Maya Software, para su posterior animación. Las lecciones abarcan sistemas sencillos de huesos, Rigging complejo, sistemas de Morphing facial para generar expresiones en personajes y sistemas de Set Driven Keys para generar controladores complejos de enlaces entre sistemas de controles, huesos y Blend Shapes.
Aprenderemos a manipular las herramientas necesarias para que el alumno pueda construir sistemas de Joins para la animación de sus personajes de una forma sencilla, y generar sistemas de cierta complejidad para la creación de huesos con comportamientos especiales. |
