Curso online de:
Introducción al diseño de videojuegos
Este curso sirve como introducción al diseño de videojuegos, y está pensado principalmente para gente que quiera iniciarse en el rol de diseñador, o para gente que quiera complementar su rol actual (programador, artista…) con conocimientos de diseño suficientes como para desarrollar sus propios juegos.

El curso tratará temas básicos e intermedios del diseño, desde el rol del diseñador en la industria actual hasta tareas concretas como el diseño de niveles y diseño narrativo. Así mismo, tratará temas tangenciales pero claves para estudios pequeños, como el marketing en videojuegos y el estado de la industria independiente.

El enfoque del curso es principalmente teórico, pero se pedirá al alumno un estado mental activo y curioso, algo clave para cualquier diseñador, y se fomentará mediante la realización de varios ejercicios de análisis, investigación, conceptualización y formalización.
Comienzo del curso: 12-02-2017
Horario libre: marca tu propio ritmo
Precio: 600 €
Duración: 14 semanas

Profesor del curso

Denis Asensio Palacios Denis Asensio Palacios
Denis Asensio estudió informática superior en la Universidad Carlos III de Madrid, para posteriormente realizar el Máster de Diseño y Desarrollo de videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid.

Actualmente, Denis trabaja como Game Designer en el estudio de videojuegos independientes Fictiorama, creadores del aclamado “Dead Synchronicity”. A su vez, dedica tiempo a sus propios juegos junto a sus compañeros de Blooming Buds, el estudio detrás de “Calendula”, juego galardonado con el premio a mejor diseño por la academia española en el festival Gamelab 2016. Además de “Calendula”, Denis cuenta con experiencia en multitud de proyectos más cortos, como es buen ejemplo “Wild Flirting”.
 

Niveles de aprendizaje

  • Inicio básico
  • Fin de curso intermedio

Servicios online

plataforma web Plataforma de streaming de videos y descarga de material multidispositivo HTML5
Consultas y tutores Consultas y tutores personalizados
material las 24 horas Disponibilidad del material las 24 horas del día
conexión segura Acceso a cursos con conexión segura
Foros avanzados Foros avanzados para alumnos y profesores
Clef login Entra en el campus online con tu smartphone como llave de acceso
plataforma web FTP's para subida de archivos
Ejercicios prácticos Ejercicios prácticos con correcciones del profesor

Temario

  • Semana 1: Introducción al diseño
    • La figura del diseñador
    • La mentalidad del diseñador
  • Semana 2: Introducción al diseño II
    • Tipos de diseñador y su papel en la industria
    • Ejercicio: Brainstorming
  • Semana 3: Diseño de juegos y Game Concept
    • El documento de concepto
    • La iteración de diseño: Mecánicas y Sistemas
  • Semana 4: Diseño de juegos y Game Concept II
    • Análisis de géneros y pensamiento “out-of-the-box”
    • Ejercicio: Creación de un documento de concepto
  • Semana 5 y 6: Diseño de niveles
    • Introducción al diseño de niveles
    • Análisis de un nivel: Magno-Runner
    • Ejercicio: Creación de un nivel en Tiled2D/Photoshop
  • Semana 7: Diseño de contenidos
    • Contenido clásico, contenido procedural y rejugabilidad
    • Economía y equilibrado
    • Ejercicio: creación y equilibrado de armas y enemigos
  • Semana 8: Diseño narrativo
    • Narrativa clásica vs emergente
    • Diseño del mundo, experiencia y diégesis
    • Ejercicio: Guión y trasfondo
  • Semana 9 y 10: Marketing
    • Pitching
    • Branding y visibilidad
    • Monetización: Premium vs Freemium
    • La industria indie
    • Ejercicio: Encuentro con el publisher
  • Semana 11 a 14: Proyecto personal
    • Diseño de un juego: el "GDD"

Requisitos

Software:

Photoshop CS6v (o cualquier otro software de edición de imagen, como GIMP)
Hardware:

Windows: 
  • Procesador Intel® Core 2 o AMD Athlon® 64 (2 GHz o más rápido).
  • Microsoft Windows 7 con Service Pack 1, Windows 8.1 o Windows 10. 
  • 2 GB de RAM.
  • Sistema compatible con OpenGL 2.0.
Mac OS:
  • Procesador Intel multinúcleo.
  • Mac OS X v10.9 (64 bits), v10.10 (64 bits) o v10.11 (64 bits).
  • 2 GB de RAM.
  • Sistema compatible con OpenGL 2.0.
 
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