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OSCILLON ONLINE ESCUELA ESPECIALIZADA EN VIDEOJUEGOS, MODELADO, ANIMACION POR ORDENADOR Y PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL 3D PARA CINE Y PUBLICIDAD

  
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  Quienes somos
  Profesores de la escuela
curso individual cursos individuales
Los cursos son individuales y las duraciones varian desde las 9 semanas hasta un máximo de 14 semanas. Ver Cursos.
» Concept Art de Personajes y Criaturas
» Sculpt y Polypaint con Zbrush
» Infoarquitectura con 3DS Max y Vray
» Introducción al 3D con Maya
» Introducción al 3D con 3DS Max
» Personajes Para Videojuegos Next-Gen
» Compositing con NUKE
» Animación de Personajes 3D
» Rigging con Maya
» Montaje de Sonido Para Video con Pro Tools
» Iniciación al Modelado con Blender
» Introducción a Modo
» Aprendizaje y Manejo de Windows 8
» Introducción a la Postproducción con After Effects
curso individual especializacion
Una especialización es un combo de 2 o 3 cursos individuales relacionados entre sí por su temática. Pueden ser de elección libre. Ver Especializaciones.
» Especialización en Animación 3D
» Especialización en Ilustración Digital 2D y 3D
» Especialización en Infoarquitectura y Modelado 3D
» Especialización en Libre
» Especialización en Modelado y Texturas 1
» Especialización en Modelado y Texturas 2
» Especialización en Postproducción
» Especialización en Videojuegos
máster modelado animación 3d especializacion
Un máster está compuesto por una amplia agrupación de cursos individuales relacionados entre sí por su temática y el proceso de trabajo. Ver Másters.
» Máster en "MODELADO Y ANIMACIÓN 3D" (A)
» Máster en "MODELADO Y ANIMACIÓN 3D" (B)
monográficos monográficos
Un monográfico es una o varias lecciones del curso individual al que pertenecen y que se ofrecen por separado. Ver Monográficos.
» Animación 3D: Curvas y Timing
» After Effects: Importar y Animar en 2D y 3D
» Rigging: Paint Weights - Smooth Bind and Rigid Bind
» Zbrush: Export y Render en Zbrush 4.0
» 3D Maya: Render con Mental Ray
  Trabajos de estudiantes   Empresas Animación, publicidad, FX
  Demo reels de la escuela   Empresas Videojuegos
  Licencias de software   Trabajo internacional
  Visor gráfico de cursos   Trabajo en España
  PDF programa cursos   Alumnos destacados
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3D Y POSTPRODUCCIÓN
Listado de cursos relacionados con la temática de 3D y Postproducción.
Se aprenderá a diseñar y realizar un montaje de sonido usando un potente software de post producción de audio y las herramientas profesionales que ofrece Pro Tools para sonorizar un trabajo previo realizado en video. Los alumnos dispondrán de material de video para hacer cada ejercicio propuesto en el curso.
Después de seguir las lecciones, los alumnos trabajarán en el diseño y montaje de sonido de un cortometraje de animación, que será el proyecto final de curso.
En este curso de iniciación al modelado con Blender aprenderás a conocer el entorno de trabajo del programa así como las herramientas de modelado básicas disponibles. Los alumnos aprenderán las técnicas de modelado orgánico de personajes usando imágenes de referencia y se iniciarán también en el modelado de vehículos. En el curso se verán también las diferentes herramientas de texturización y mapeado, las posibilidades de uso de las cámaras y las mejores opciones para conseguir un render final realista y perfectamente iluminado.
Este curso introductorio de Modo, va dirigido para toda persona que tenga ganas de aprender el mundo de 3D, tantos si ya viene de otro software y quiera agregar Modo a su pipeline como gente que quiera tener a Modo como única herramienta de trabajo.
En este curso comprenderás la manera de trabajar en 3D con Modo, tener las bases para modelar un objeto, iluminarlo, texturizarlo y finalmente el render. Tendrás una base solida de Modo que te ayudará a abrirte a un mundo donde tú eres el creador.
Este curso está pensado para personas que quieran aprender el arte de la composición y VFX en video, para cine, publicidad y tv. El alumno además de aprender a manejar el software, entenderá lo que es el proceso de producción. Desde el inicio del curso las cases serán prácticas para un mejor aprendizaje del mismo. El alumno sabrá utilizar las diferentes herramientas para la creación de composiciones digitales, ademas de comprender el flujo de trabajo con NUKE a través de ejercicios diarios. Aprenderá lo que es el trabajo con NODOS y conocerá las diferentes maneras de resolver un plano en una producción.
El curso está enfocado para que los alumnos aprendan a generar sistemas de huesos o Rigging para su aplicación a geometrías tridimensionales en Maya Software, para su posterior animación. Las lecciones abarcan sistemas sencillos de huesos, Rigging complejo, sistemas de Morphing facial para generar expresiones en personajes y sistemas de Set Driven Keys para generar controladores complejos de enlaces entre sistemas de controles, huesos y Blend Shapes.
Aprenderemos a manipular las herramientas necesarias para que el alumno pueda construir sistemas de Joins para la animación de sus personajes de una forma sencilla, y generar sistemas de cierta complejidad para la creación de huesos con comportamientos especiales.
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